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06/03/2010

Une visite au studio de jeux Creative Patterns à Strasbourg

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J’ai passé la semaine à Strasbourg et j’en ai profité pour aller visiter les studios de jeux. J’ai fait mon premier arrêt au studio Creative Patterns, qui existe depuis cinq ans. Les gens viennent pour la plupart d’un studio allemand, à quelques kilomètres de la ville française. Ils ont finalement eu le goût de développer leurs propres projets et sont repartis dans leur ville natale afin de se lancer dans l’aventure de Creative Patterns.

Ils ont d'abord développé plusieurs jeux sur DS pour jeunes filles, notamment des jeux de la série Imagine d’Ubisoft. Ce marché s’étant plutôt écroulé, ils se lancent maintenant dans l’autoproduction sur les plateformes qui permettent le téléchargement des jeux.

Leur premier du genre est sorti en septembre dernier pour iPhone et iPod Touch, TURN episode 1: L'artefact perdu. Habitués à développer pour console, ils avouent avoir fait beaucoup plus de contenus que ce qu’on est habitué pour un jeu iPhone, et même s'ils ont séparé le tout en épidodes, ceux-ci comportent quand même plus d'une vingtaine d'heures de jeux.

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J'aime beaucoup leur jeu de type puzzle! Deux explorateurs sont à la recherche d'un artéfact et doivent parcourir trois mondes séparés en neuf niveaux de six à dix salles! Pour traverser les salles, on doit ramasser la clé de la même couleur que la porte et aligner celle-ci avec la sortie.  Pour y arriver, on doit bien réfléchir à la façon dont on retourne à la salle pour arriver à notre fin. Les ennemis, les obstacles et notre personnage répondent à la gravité; on doit donc trouver comment se rendre à la clé et la sortir sans embûche. Évidemment, plus les niveaux augmentent, plus ça devient complexe!

Ils adaptent présentement le jeu pour DSiWAre. Presque prêt, il sera disponible dans quelques semaines.

Turn_05

TURN épisode 2: Le Royaume Oublié va également sortir très bientôt sur l’App Store et si le premier épisode se vend bien sur DSiWare, ils vont l’adapter lui aussi.

Pour le iPad, ils ont jeté un coup d’œil au kit de développement, mais ils vont attendre de voir la popularité et d’avoir l’appareil entre les mains.

Ils m’ont également montré un jeu de course multijoueurs (quatre joueurs en local) en développement pour Xbox Live Arcade. Celui-ci n’a pas encore de nom (pour le moment, les développeurs l’appellent Stencil), mais il devrait être prêt dans quatre à six mois. J'ai essayé différents modes, majoritairement de compétition. J’ai particulièrement aimé un des modes où l’on doit se rendre le plus possible dans les faisceaux de lumière afin de leur donner la couleur de notre véhicule. Plus on en réussit sans se faire arrêter par les autres joueurs, plus on fait des points. Comme Microsoft décide de la sortie des jeux sur Xbox Live, la date de sortie exacte du jeu est inconnue.

Lien:

 TURN episode 1 sur l'AppStore

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Gina DesjardinsGina Desjardins

Journaliste, chroniqueuse et blogueuse spécialisée en technologie, Internet et jeux vidéos, Gina Desjardins assume pleinement son côté geek. On peut lire ses articles dans plusieurs publications, dont VIA Destinations et ELLE Québec, la voir à la télévision à l'émission M.Net à Musique Plus et l'entendre sporadiquement à la radio.