Une deuxième visite de studio de jeux à Strasbourg: Press Start Studio
D'abord, je crois que Google Maps a mal évalué la longueur du trajet. Ensuite, je me suis perdue au milieu des édifices de l'hôpital civil qu'on me suggérait de traverser (pour m'épargner une facture salée d'utilisation de data, j'avais fait des captures d'écran du trajet que je devais prendre, donc mon GPS était fermé).
J'ai alors demandé mon chemin à une fille que j'ai croisé et qui me semblait sympathique... Une Chinoise qui maîtrisait parfaitement le français et qui était venue y faire son stage en neurologie. Elle croyait vraiment savoir où je devais aller et a marché avec moi. Elle s'est finalement rendue compte qu'elle s'était trompée et nous avons rebroussé chemin. Finalement, j'ai dû passer au moins 30 minutes à marcher avec elle dans différentes directions. Ça ne m'a pas aidé à retrouver mon chemin, puisque je l'ai ultimement trouvé seule, mais ce fût une rencontre des plus charmantes. Puis finalement, il faisait un froid humide à Strasbourg. Le froid m'avait saisie. Je ne sentais plus mes mains (pas pratique, les téléphones TouchScreen qui nous obligent à enlever nos gants pour les utiliser). Je suis donc finalement arrivée (j'ai mis mon data à ON et j'ai utilisé le GPS - c'était ça ou mourir congelée sur le coin de la rue, parce que je ne savais plus où aller) à Press Start Studio avec beaucoup de retard!
Entrevue dans une cuisine
Heureusement, ils étaient encore tous présents. Il faut dire que leur bureau se trouve dans le salon de l’appartement de l’un d’entre eux. C’est donc dans la cuisine autour d’un thé qu’ils m’ont parlé de leurs projets (pendant que mes doigts dégelaient).
Les cinq gars travaillaient auparavant dans un autre studio de Strasbourg qui se spécialisait dans l'adaptation de jeux sur Java pour les différents cellulaires. Ils ont entre autres travaillé à l’adaptation de Castlevania et de Spirou. Lorsque le studio a fermé ses portes, ils ont décidé de joindre leurs forces et d'ouvrir Press Start Studio. En février, ils célébraient leur premier anniversaire!
Une nonne contre des zombies
Ils ont sorti leur premier jeu, Twin Blades, en décembre dernier, sur l’App Store et XBLIG (Xbox Live indie games). Le jeu est un survival, on y joue une nonne qui doit combattre tous les zombies qu’elle rencontre.
Plus les niveaux avancent, plus les zombies sont difficiles. Tous les jours, à la fin de la journée, on peut utiliser les coeurs des zombies vaincus (des vrais coeurs, pas des coeurs dans le genre de ceux utilisés pour se guérir à Zelda) et les échanger pour des nouvelles armes, des améliorations ou des nouveaux moves. Mais le fusil, le lance-flamme ou les autres armes que l'on peut se procurer demandent de l'énergie, alors il faut revenir à notre arme blanche de base pour en récupérer. Personnellement, ça demeure mon arme préférée du jeu de toute façon!
Le jeu Twin Blades a remporté un très bon succès, notamment au Japon, en France et en Espagne, où le titre a réussi à se hisser au top des meilleurs vendeurs lors de sa sortie sur XBLIG. La version iPhone/iPod Touch a elle aussi eu un bon succès; ils sont particulièrement fiers d’avoir réussi, une semaine, à vendre plus de copies que le jeu Tetris!
Du contenu supplémentaire gratuit
IIs ont écouté les commentaires des utilisateurs et travaillent maintenant sur une grosse mise à jour. Celle-ci est prévue pour la fin du mois. Ils ajoutent beaucoup de contenu: un mode histoire, une carte pour se déplacer, des boss, des nouveaux environnements et des nouveaux moves.
C’est d’ailleurs le temps d’acheter Twin Blades, car ceux qui possèdent déjà le jeu auront accès au nouveau contenu gratuitement, mais les autres devront débourser plus cher pour se le procurer, puisqu'il va augmenter au moment de la mise à jour. Pour le moment, il n’est que 0,99$ (il va augmenter à 2,99$) sur l’App Store et 240 Microsoft points sur XBLIG (il va passer à 400 points).
Voici la bande-annonce de la mise à jour!
Ils m’ont fait essayer la nouvelle version sur iPhone, Bada (sur un prototype) et Xbox 360. J’ai eu beaucoup de plaisir! Rentrée à l'hôtel (j'ai appris de mon erreur, j'ai pris le tramway) où j'avais un accès WiFi, j'ai téléchargé le jeu pour mon iPhone. J'y ai joué pas mal dans mon vol de retour à Montréal. Les graphismes sont super beaux, les contrôles sont intuitifs et c'est divertissant. Mais pour le moment, c'est plutôt redondant. J'ai hâte à la mise à jour car la nouvelle version que j'ai essayée va apporter beaucoup au jeu.
Les plans futurs
Pour une adaptation iPad, ils m’ont dit la même chose que Creative Patterns: ils y songent, mais vont attendre d’avoir l’appareil entre les mains. Ils n’ont pas encore décidé s’ils vont adapter le jeu pour Android, mais ils ont gagné un concours d’offre pour faire une adaptation spéciale pour le nouvel appareil de Samsung, Bada, qui se veut un concurrent du iPhone. Cette version aura du contenu exclusif. La sortie du Bada est prévue pour avril.
Ils ont aussi bien d'autres projets mis à part Twin Blades, mais ils préféraient ne pas en parler pour le moment. Ce sera donc à surveiller.
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