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22/12/2009

Un palmarès des jeux de la décennie sans Halo?

Même les cinéphiles qui ne sont pas férus de science-fiction ne peuvent nier l'importance de Star Wars. Ainsi, selon moi, un palmarès des jeux de la décennie devrait inclure Halo, un jeu dont l'impact culturel a justement été comparé à Star Wars!

Je viens de lire l'article Les jeux vidéo de la décennie. On y trouve: Guitar Hero (2005), Wii Sports (2006), Grand Theft Auto III (2001), World of Warcraft (2004), Call of Duty (2003), Tom Clancy's Splinter Cell (2002), Assassin's Creed II (2009), Resident Evil 4 (2005), The Sims (2000) et le Poker en ligne.

On ne dit pas sur quoi on s'est basé pour faire ces choix, mais chaque personne possède ses propres critères pour faire ce genre de palmarès. Qu'en pensez-vous? Quel jeu devrait absolument se trouver au palmarès des jeux de la décennie? Pourquoi?

Personnellement, j'enlèverais le poker en ligne et Assassin's Creed II (un des meilleurs jeux 2009, mais je ne le mettrais pas dans mon palmarès de la décennie) et je les remplacerais par Halo et Half-Life 2.

Halo: responsable de la réussite de la Xbox

Si j’y vais dans ce qui a marqué l’histoire des jeux, je trouve surtout inconcevable de ne pas y trouver la série Halo par Bungie Software. D'abord, Halo: Combat Evolved (le premier Halo) est en grande partie responsable de la réussite de la Xbox. Le jeu est sorti en même temps, le 15 novembre 2001. Au moment de sa sortie, selon Microsoft, une écrasante majorité (94%) se procurait le jeu Halo en achetant la console Xbox. La réussite de Microsoft en tant que nouvel arrivé dans le marché des consoles de salon est donc en grande partie attribuée au succès de Halo, considéré par plusieurs comme un des meilleurs jeux de tir à la première personne.   

Son héros, Spartan John-117, communément appelé Master Chief, se retrouve dans plusieurs listes des personnages les plus importants des jeux vidéo.

Halo1


Halo fracasse des records et dépasse le cinéma

Mais en plus du premier titre, la série est un des plus gros succès de l’industrie et certainement la plus grosse franchise de Microsoft.

Halo 2 a fait des recettes totalisant 125 millions de dollars lors de son premier jour de vente (9 novembre 2004). C’est un moment historique dans l’histoire de la commercialisation d’un jeu vidéo, puisqu’il venait de générer plus de revenus que n’importe quel blockbuster du box office (films) lors de leur première journée, incluant les succès tels que Spider-Man 2, Harry Potter and the Prisoner of Azkaban ou Matrix Reloaded.

Halo 2, que l’on pouvait jouer en multi-joueurs en ligne, est également en grande partie responsable du succès de Xbox Live.

Halo-2-box-art

Master Chief immortalisé chez Madame Tussaud

Des milliers d’adeptes ont fait la file la veille de la sortie de Halo 3, qui marquait le passage de la série sur Xbox 360 et les autres titres de la franchise continuent d’intéresser les joueurs.

L'histoire vaste de la série a inspiré de nombreux romans et des bandes-dessinées. Le 8 septembre 2007, Master Chief a même fait son entrée au musée de cire Madame Tussaud à Las Vegas, d’une taille impressionnante de 2 mètres 20 pour environ 124 kilos. C'est le premier personnage de jeu vidéo à y avoir une statue de cire.

Bref, selon moi, Halo est important dans un palmarès de la décennie.

***** 

Je pense que Half-Life 2 mérite également sa place. Ce jeu est responsable du succès de la plate-forme de distribution de contenu en ligne Steam de Valve (la version PC du jeu sorti en 2004 a emmené un grand nombre de joueurs à s'abonner à Steam, lancé un an plus tôt). Les critiques dithyrambiques lui ont valu un record dans le Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 pour son excellente cote. Pour plusieurs, il a redéfini le genre du tir à la première personne.

Half-life-2-cover-thumb 

Si je faisais un palmarès de plus de dix jeux, j'ajouterais possiblement ces deux titres récents:

Little Big Planet (2008), a, quant à lui, marqué l’importance du contenu généré par les utilisateurs dans les jeux vidéo. Ce n'est pas le premier jeu à permettre la création de niveaux, mais c’est le premier où ce n’est pas uniquement un extra. L’éditeur de niveau du jeu est d’une grande richesse et la possibilité de jouer les niveaux des autres fait vraiment partie de l’expérience du jeu. Le jeu a lancé les trois nouveaux mots fétiches de Playstation «Play, Create, Share» (Jouer, Créer, Partager).

Littlebigplanet 

L'excellent jeu Braid (2008) de Jonathan Blow, originalement lancé sur Xbox Live Arcade (maintenant disponible sur PC, Mac et sur le Playstation Network), est pour moi en partie responsable d'un nouvel engouement pour les jeux indépendants et les jeux téléchargeables. Il a permis au public de s'intéresser aux studios indépendants et de réaliser qu'ils pouvaient offrir de véritables bijoux. Le jeu, acclamé par la critique et souvent appelé chef d'œuvre, a récolté de nombreux prix.

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Il y a certainement plusieurs autres jeux qui ont marqué la décennie. Quel est votre avis? Quel jeu mérite de faire partie de la liste?

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Gina DesjardinsGina Desjardins

Journaliste, chroniqueuse et blogueuse spécialisée en technologie, Internet et jeux vidéos, Gina Desjardins assume pleinement son côté geek. On peut lire ses articles dans plusieurs publications, dont VIA Destinations et ELLE Québec, la voir à la télévision à l'émission M.Net à MusiquePlus et l'entendre sporadiquement à la radio.