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25/09/2009

Le futur de PlayStation

PlayStation a profité du Tokyo Game Show pour parler de sa vision du futur.

PlayStation-Motion-Controll 
Un des premiers événements où je suis allée au Tokyo Game Show (TGS), qui se déroule au Makuhari Messe Expo Center, à Chiba, est une conférence de PlayStation sur les stratégies futures, donnée par Kazuo Hirai, président de Sony Computer Entertainment Inc.

C'est d'ailleurs un sentiment assez étrange d'écouter une conférence de presse en japonais, avec un écouteur (pour une seule oreille) qui fait une traduction simultanée en anglais, puis d'écrire les points importants en français!

Enfin, voici ce que Kazuo Hirai avait à dire au début du Tokyo Game Show.

Les consoles et les réseaux en ligne sont maintenant inséparables, et la possibilité de pouvoir jouer avec des gens de différentes régions est un des éléments auxquels PlayStation veut mettre l'emphase! Les huit éléments de divertissement interactif pour la compagnie proviennent donc de la connexion sur un réseau: écouter, jouer, regarder, communiquer, découvrir, apprendre, créer et partager. Kazuo Hirai donne d'abord l'exemple de Little Big Planet, puis Singstar. Cinquante niveaux de Little Big Planet étaient disponibles à sa sortie en octobre 2008. Mais depuis, avec le contenu généré par les utilisateurs, plus d'un million de niveaux sont maintenant disponibles.

(Il est à noter que début septembre, Sony a sorti une édition spéciale du jeu Little Big Planet: Game of the Year, sur lequel on retrouve 18 niveaux créés par des utilisateurs choisis pour l'excellence de leurs niveaux sur la communauté. Parmi eux, trois Canadiens).

M. Hirai s'est montré satisfait du nombre de titres pour PS3 maintenant disponible et des nombreux à venir pour les Fêtes. Il a noté la réponse positive suite à la sortie de la PS3 Slim et la baisse des prix de 100$ en septembre. Plus d'un million de copies de la console se sont vendues dans les deux semaines suivant le lancement.

M. Hirai a continué en abordant les contrôleurs de la PlayStation. D'abord le DualShock, puis la EyeToy, pour finalement aboutir au Sony Motion Controller, qu'il avait apporté avec lui. Sony planifie offrir une combinaison de la PlayStation Eye et de son nouveau périphérique de reconnaissance de mouvement. Ce contrôleur, qui n'a pas encore été baptisé, permettra, selon lui, une jouabilité plus intuitive pour les débutants, mais les hardgamers devraient aussi l'apprécier. On nous promet une reconnaissance de l'image et une détection précise de l'emplacement des joueurs et de leur mouvement grâce à l'accéléromètre. La sortie du nouveau contrôleur est prévue pour le printemps 2010. Au E3, où il avait été annoncé, on avait pu voir deux développeurs l'essayer. On n'a pas eu droit à une démonstration ce matin.

Le président de Sony Computer Entertainment Inc. a aussi parlé du PlayStation Network, qui compte 29 millions d'usagers, dont 8 millions d'usagers sur Home. En plus des nombreux films et émissions de télévision, il promet plusieurs développements du réseau PlayStation dans le futur. À surveiller.

Il a ensuite parlé de son rêve pour le futur du jeu vidéo. Il souhaite que les émotions puissent transparaître. La question de l'émotion dans les jeux est un sujet qui semble très présent cette année au TGS. M. Hirai aimerait que les jeux puissent répondre à nos états émotionnels, qu'une caméra puisse capter notre état d'esprit, que nos palpitations cardiaques soient représentées. Son exemple: jouer à un RPG où le personnage pourrait sentir que l'on ment. Ce genre de technologie changera complètement l'industrie du jeu, en offrant une toute nouvelle forme de divertissement, affirme-t-il. Ça m'a un peu surpris qu'il aborde ça, puisque c'est surtout ce que promet Projet Natal de Microsoft, ou bien le sensor de la Wii annoncé au E3 (pour les palpitations cardiaques), mais pas le contrôleur de Sony. La compagnie travaillerait-elle au développement d'un hybride des deux technologies de ses compétiteurs? La conférence s'est terminée sur ce sujet: le motion deviendra émotion.

Pour Sony, le 3D est un élément très important, qui va prendre de plus en plus de place dans l'industrie du film et du jeu.

Lire l'article suivant de Gina, Les nouveautés du côté de PlayStation (tout ce que les autres ne savent pas).

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Gina DesjardinsGina Desjardins

Journaliste, chroniqueuse et blogueuse spécialisée en technologie, Internet et jeux vidéos, Gina Desjardins assume pleinement son côté geek. On peut lire ses articles dans plusieurs publications, dont VIA Destinations et ELLE Québec, la voir à la télévision à l'émission M.Net à MusiquePlus et l'entendre sporadiquement à la radio.